小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/groups/post/28954

没有耐心看玩法介绍的,可以直接看后面总结的设计方法。……从第三关开始,需要合成小怪物,放到格子;有一个细节很注意玩味的是:所有产生的金币,都需要一个一个“捡……——不过,说大话很容易,自己设计就很难,还是好好向他们学习吧!(转发自:原日志地址)

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……设计师显然对此了如指掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生的孤独呢?

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2670

av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界1-1的剖析,说这种游戏关卡设计是多么的优雅简介……这些设计方法包括:1. 通过展示一个基本的概念,然后不断深化它。……在完成同样的教学任务时,使用的“看这儿!”

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

发起:Kaizin 腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬,给大家提供多一个职业可能性……1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导……艾兰岛》的游戏创作【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

发起:Kaizin 腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬,给大家提供多一个职业可能性……1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导……艾兰岛》的游戏创作【授课形式】使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课【课程时间】将在2个月内完成编辑器功能教学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)